суббота, 26 июля 2014 г.

История мира Full Thrust

История человечества с 1992 по 2183гг.
1992.
Окончательная победа Западного мира в Холодной войне, дезинтеграция Советского Союза, создание на его месте Содружества независимых Государств (СНГ).
Преобразование Европейского Экономического Сообщества в Европейский Союз (ЕС).
1995-2008.
Постепенное расширение Европейского Союза на всю территорию Европы до границ Украины и Белоруссии.
1993-2001.
«Распад Югославии».Первое, пока скрытое и слабое, столкновение интересов США и ЕС в ходе «урегулирования ситуации в бывшей Югославии». США побеждает Европу в политической игре, закрепляя своё экономическое и политическое господство.
2008-2011.
«Великая рецессия». Масштабный экономический кризис, завершивший период бурного роста мировой экономики 1990-х – 2000-х годов.
2012-2018.
Великая рецессия преодолена, однако рост мирового ВВП почти нулевой. Экономика стагнирует. США постепенно замыкается в себе, постепенно уменьшая активность в других частях мира. Американские войска покидают Ирак. В ЕС нарастают внутренние проблемы.
2014.
Гибралтарский кризис. Чтобы отвлечь народ от социально-экономических проблем, правительство Испании, принимает решение захватить Гибралтар. Испанская армия в ходе внезапной и бескровной операции берёт город под контроль. Британия заявляет протест, однако управляющие органы ЕС, отказываются ввести военные или экономические санкции против Испании. Еврокомиссия и Парламент ЕС занимают происпанскую позицию.
Британия выходит из состава ЕС.
2018.
«Славная революция». В Российской Федерации экономические проблемы приводят к нарастанию массовых патриотических выступлений, в ходе которых обрушивается демократическое правительство, и вновь провозглашена Российская Империя, во главе неё встаёт Николай III Романов (то ли очень дальний родственник, то ли однофамилец императорской династии). Столица переносится в Петербург. В России начинается небольшой экономический подъём на фоне мировой стагнации; влияние России в бывших советских республиках восстановлено. Часть республик возвращаются в состав Российской Империи, часть – остаются в составе СНГ, которую теперь официально возглавляет Российский император. В СНГ возвращаются Эстония и Латвия, в то время как Литва остаётся в Евросоюзе.

Каледонский конфликт. Австралийские и новозеландские войска освобождают остров Новая Каледония, изгнав оттуда французскую администрацию. ЕС грозит военным возмездием. США и Британия выражают готовность поддержать своих «родственников-антиподов». ЕС отзывает свои угрозы.
2023.
«Африканское единство». Под эгидой ЕС создаётся Экономический Союз Африканских Республик (ЭАСР) в центральной и южной Африке. Арабские африканские страны остались вне Союза.

2027.
«День гнева». Исламские террористы в один и тот же день взрывают 30 мощных ядерных бомб во всех крупнейших городах Израиля. Страна стёрта с лица Земли. Начинается «новое изгнание» еврейского народа.

Начало «саудовской войны». Саудовская Аравия (которую тайно поддерживает оружием и разведывательной информацией ЕС) захватывает все карликовые арабские государства в Персидском Заливе,  и развёртывает наступление на Йемен и Ирак.

Египет объявляет о «солидарности» с Саудовской Аравией и атакует Ливию.
2032.
Фонд Гильдерштайна (еврейская националистическая организация) покупает остров в Филиппинском  Архипелаге и при технической и финансовой помощи Японии начинает разработку космических технологий. Официально фонд занимается проблемой колонизации Марса, чтобы евреи могли обрести там новую «землю обетованную».
2037.
Армитсарская резня. Фанатик сикх взрывает небольшую атомную бомбу в Дели. Весь центр города уничтожен, жертвы исчисляются десятками тысяч. Индийское правительство в ответ начинает армейскую операцию возмездия против Армитсара (сикхской столицы). Кровопролитные бои быстро переросли в геноцид, практически все сикхи убиты.
2039.
Аннексия Малайзии. Индонезийская армия вторгается в Малайзию и захватывает её.
2042.
Создание Панафрики. ЭАСР следует примеру Европейского Союза, и преобразовывается в федерацию: ПанАфриканский Союз (ПАС) или Панафрику.
2043.
Окончание «Саудовской войны» 2027-2043г. Саудовская Аравия и Египет заканчивают присоединение арабских стран и создают Исламскую Федерацию с королём из саудовской династии во главе.

Индонезийцы оккупируют Бруней, и теперь контролируют весь остров Борнео.


2045.
Амурский пограничный конфликт. Полномасштабное двухмесячное сражение на китайско-российской границе. Китай предъявляет территориальные требования к России, и частично захватывает спорные территории. Однако перспектива применения ядерного оружия удержывает стороны от дальнейшей эскалации боевых действий.

2046.
Вторая Корейская война. Северная Корея (КНДР) и Китай предпринимают молниеносную войну против Южной Кореи, полностью её захватив. Южная Корея «воссоединена» с КНДР.


2047-2048.
«Вторая Октябрьская Революция» или «Московский переворот». Российские коммунисты при поддержке Китая устраисают государственный переворот в Москве, Казани и большинстве азиатских стран СНГ. Значительная часть населения и примерно половина армии принимает сторону коммунистов. После полуторалетней гражданской войны царь и его сторонники прочно удерживают за собой Украину, Белоруссию, Эстонию, Латвию. Линия фронта стабилизируется. На стороне Романовых выступает ЕС, коммунистов поддерживает Китай. Чтобы избежать Третьей Мировой войны, под давлением ЕС заключается четырехстороннее Киевское перемирие.

Воссоздание Советского Союза. Китайская Народная Республика и вновь созданный Союз Советских Социалистических Республик объединяются в единое государство под названием Евроазиатский Сциалистический Союз (ЕАСС) со столицей в Пекине. Через полгода в него вступает и Корейская Народно-Демократическая Республика.

Создание Княжества Романовых. Остающимся в Киеве сторонникам царя не остаётся ничего другого, кроме как провозгласить независимое государство Свободное Княжество Романовых (более распространено, впрочем, название Гегемония Романовых, так как именно таким образом принято называть эту страну в ЕС и англоязычных странах).
2049.
Конец США. Происходит давно назревавший коллапс американской экономики. Президент Джексон наложил полный запрет на экономические отношения с Китаем и «красными русскими» в 2048г. Это привело к краху американской торговли и промышленности, невиданной волне банкротств, нищеты и голода. Группа сумасшедших заговорщиков взрывает бомбу в Белом Доме, убив президента. По всей стране начинаются мятежи. Председатель Комитета Начальников Штабов четырёхзвёздный генерал Парэм объявляет о создании временного правительства и введении в стране военного положения. Большинство штатов не признают правительства Парэма, сочтя его действия военным переворотом.
Верные Парэму войска силой берут под контроль некоторые непокорные штаты, против них выступает местная национальная гвардия. Доходит и до партизанской войны.

2050.
«Атлантическое братство».
Генерал Парэм обращается в ООН с просьбой о миротворческой операции. Генеральная Ассамблея ООН отказывает.

Тогда Парэм щается за помощью к правительству Британии и Канады. Британское и канадское правительства соглашаются помочь, и начинают «гуманитарное вторжение».

«Латинское братство».
Проблемы в США приводят к краху системы американского влияния в Южной Америке. Зона Свободной Торговли, и Организация Американских Государств распущены. Вместо этого Бразилия и Аргентина под собственным руководством организуют Лигу Латиноамериканских Республик (ЛЛАР). Первое, что делает ЛЛАР, -- пытается «вытеснить из Латинской Америки колониальные державы»: изгнать французов из Гвианы, а британцев – из Гайаны и Фолклендских островов. В ответ Британия угрожает «решительными мерами» вплоть до атомной бомбардировкой Аргентины, если только хоть один солдат высадится на Фолклендах. ЛЛАР прекращает дипломатическую атаку.

«Великая Индонезия».
Другой сателлит США – Филиппины, захвачены Индонезией, которая после этого провозглашает собственное Содружество. Спешно прорвавшемуся в Филиппинский архипелаг японскому флоту удаётся защитить только остров Фонда Гильдерштайна.

Создание Океанического Союза. В ответ на нарастающую агрессивную мощь Индонезии Австралия, Новая Зеландия, Папуа Новая Гвинея и ряд мелких островных государств Южных морей, подписали Океанический Пакт, в котором провозгласили конфедерацию Океанический Союз.


2051.
Индийская война. Пограничный конфликт на Гималаях приводит к Индо-евразийской войне. Армия ЕАСС вторгается из Тибета на полуостров Индостан. Начинается трёхлетняя война, в ходе которой армия ЕАСС постепенно захватывает один индийский штат за другим, везде устанавливая социалистические правительства, и включая штаты в состав ЕАСС.  

2053.
Таиланд и Мньянма (Бирма) аннексированы Индонезийским Содружеством.

2054.
Падение Индокитая. Индонезийцы вторгаются в Лаос, Камбоджу и Вьетнам, захватив всё, кроме северных областей Вьетнама, которые входят в состав ЕАСС.

2057.
Новая сверхдержава. Британия, Канада и Североамериканские Штаты отказываются от собственной государственности, и создают новую страну: Конфедерацию Англосаксонских Народов (или, если коротко, Английскую Конфедерацию, АК). Во главе страны формально встаёт британская королева. Лордом-губернатором Заморских территорий (ранее известных как Соединённые Штаты Америки) назначен адмирал Дьюсбери (вообще-то, он был адмиралом флота США, и перед этим на «Заморских территориях» победил на выборах, но это – так, несущественные детали).

Первая Война Америк. ЛЛАР объявляет, что власть Конфедерации Англосаксонских Народов не может распространяться испаноговорящих жителей Америки. А, следовательно, населённые, в основном, латиноамериканцами Техас, Калифорния и Нью-Мексико – это оккупированные АК страны, которые должны войти в состав ЛЛАР.
Следует формальное объявление войны. Сначала боевых действий не было (обеим сторонам было не до того), потом они стали вялотекущими, но потом постепенно разгорелись в полномасштабную Войну Америк, продолжавшуюся пятнадцать лет.


2059.
Взрыв на орбитальной станции L5, принадлежавшей Фонду Гильдерштайна. Выживших не осталось, почти не осталось обломков.

2062.
«Откровение Гльдерштайна». Фонд Гильдерштайна вынужден признать, что всё это время он занимался не проблемами колонизации Марса, а разработкой сверхсветового двигателя. При этом он продвинулся уже к практическому его воплощению. Взрыв станции L5 случился в результате неудачных испытаний действующего прототипа.  Все крупные державы начинают лихорадочные разработки в том же направлении. Ближе всех продвинулась Япония, так как Фонд Гильдерштайна юридически и фактически – японский научно-исследовательский институт.

Водяная война. Вооружённое столкновение Исламской Федерации и ПАС в Центральной Африке из-за водных ресурсов. ЕС отправил в Африку свои войска и «принудил противоборствующие стороны к переговорам».


2063.
Полёт призрака. Первый автоматический межзвёздный корабль Фонда Гильдерштайна «Шеир» (что на иврите значит «видение», «призрак») совершает полёт к звезде Барнарда и возвращается обратно. Звёздная эра началась.

2067.
Миссия Каца и Одзавы. Фонд Гильдершайна отправляет первую межзвёздную экспедицию.

2069.
АК и ЕС почти одновременно заканчивают строительство первых своих собственных звёздных кораблей, и основывают первые дальние колонии. 

2070.
ПАС, Исламская Федерация и Княжество Романовых при поддержке Европейского Союза выпускают в космос свои межзвёздные корабли.

2072.
«Война Америк» заканчивается поражением ЛЛАР. Латиноамериканцы отдают «англосаксам» все свои территории в Северной и Центральной Америке, а также в Карибском бассейне. Теперь их надежды связаны с космической экспансией.

ЕАС запускает собственный межзвёздный корабль и изменяет своё название на Евроазиатский Солнечный Союз.

2075.
ЛЛАР и Индонезия  выходят к звёздам.


2096.
Мечта исполнилась. Фонд Гильдерштайна основывает колонию на землеподобной планете Эдем в системе Эпсилон Инди. Теперь у евреев есть новая, истинно Обетованная Земля, целый мир, на котором никто, кроме них жить не будет, и который у них точно никто не отнимет. Основано государство Новый Израиль (или «Израиль под звёздами»). Предназначение Фонда Гильдерштайна выполнено. Образовалось первое государство, у которого нет земной территории.

2099-2101.
Вторая Война Америк. Пограничный конфликт между ЛЛАР и АК стремительно перерастает в полномасштабную войну с применением ядерного и суборбитального оружия. За два года ЛЛАР теряет все свои владения на Земле. Правительство ЛЛАР, остатки его армии и его сторонников переселяются на маленькую бразильскую звёздную колонию Санто Рико. Появилось второе «звёздное государство».


2099.
Первые английские колонисты оснуют Новый Альбион.

2101.
Кризис и раскол ЕС. Ещё с 2060-х между Германией и Францией постепенно обострялась борьба за доминирование в Союзе. После катастрофически скандальных выборов в Европарламент 2101г Германия объявляет о своём выходе из состава ЕС. Германия и страны Восточной Европы заключают Майнцкий договор в котором провозглашают Новую Швабскую Лигу (НШЛ).
Остатки ЕС (куда вошли в основном «латинские» страны) пересматривают договор о Европейском Союзе, и объединяются в Федеральные Штаты Европы (ФШЕ) с тремя столицами: в Париже, Мадриде, Риме.
При этом Королевство Нидерланды отказывается войти в любое из двух новых государств. То же делают и датчане, шведы, норвежцы и финны. Вместо того, чтобы присоединиться к НШЛ, они предпочли создать собственную Скандинавскую Федерацию.   
Между НШЛ и ФШЕ сразу же возникают территориальные споры, и споры о «разделе имущества», в первую очередь – космического флота. После трёх лет тяжёлого вооружённого конфликта, который периодически переходит в полномасштабные боевые операции (доходило до танковых сражений на Рейне и Дунае,  десантно-космических операций с захватом германских звёздных колоний, сражений боевых кораблей) «бывшие европейцы», всё-таки, принимают мирный план при посредничестве Англии и ООН.
2104.
«Договор о разграничении» между ФШЕ и НШЛ в Саарбрюккене. Соглашением остаются недовольны и ФШЕ и НШЛ, фактически, они расстались врагами. Однако ни те, ни другие не могут больше воевать из-за экономических трудностей.

2110-12.
Океаническая война. Индонезийское Сообщество пытается захватить Папуа Новую Гвинею. Немедленно вступает в действие Океанический договор и союзники Папуа встают на её защиту. В этой не очень интенсивной войне в джунглях и на воде впервые на поверхности планеты применена космическая технология движения: боевая техника на гравитационной подушке. 

2112.
Сиднейский мир завершает Океаническую войну. Страны, ранее входившие в Океанический военный блок провозглашают единое государство со столицей в Мельбурне (Австралия).
2123.
Короткая Исламско-Евроазиатская война. Исламская Федерация  объявляет войну ЕАСС после того, как его войска жестоко подавили восстание в оккупированной северной Индии, населённой мусульманами. Однако всё ограничивается артиллерийскими дуэлями и рейдами диверсионных групп через границу. В результате отчаянных дипломатических усилий ООН настоящей войны удаётся избежать. Солнечный Союз отдаёт мусульманам исламские земли северной Индии, в обмен Исламская Федерация признаёт право правительства ЕАСС делать то, что оно сочтёт нужным, в исламских областях Китая и России. Чтобы продемонстрировать свою добрую волю, правительство в Пекине устраивает настоящие репрессии против руководства Индийской Коммунистической Партии, которое санкционировало мусульманские погромы.

 2124.
«Пражская весна». ЕАСС уже содержит много колоний, которые невозможно жёстко контролировать из центра. Причём, от этих колоний, и вообще от космоса, зависит сама возможность сохранения ЕАСС в числе величайших держав. И, чтобы не отстать от конкурентов в космической гонке, надо дать своим людям как можно более свободную инициативу.  Правительство в Пекине проводит большую реформу, давая гражданам и областям у себя в стране больше свободы. Теперь разрешается даже частное предпринимательство в довольно крупных масштабах.
Результат не замедлил сказаться. Польша, Литва, Чехия, Словакия, которые очень неуютно чувствуют себя в НШЛ, обращаются в ЕАСС с просьбой о воссоединении с «остальными славянскими народами». Просьбу удовлетворяют, и четыре государства сначала получают статус «экономических партнёров» ЕАСС, а потом и полное членство в Союзе.

2127.
В ЕАС прекращается китайское доминирование. Столицу Союза с переполненной и опасной Земли переносят в космос, на заселённую преимущественно русскими колонию
Новая Москва.

«Операция Иерихон». По поводу столетия «Дня Гнева», когда исламские террористы уничтожили Израиль, глава Нового Израиля рабби Иоахим Иоффе объявляет, что его страна теперь использует каждую возможность, чтобы отомстить врагам, за уничтоженную родину. Израильский флот и израильские десантники захватывают и уничтожают несколько мелких колоний Исламской Федерации. Все исламские колонии подвергаются орбитальной бомбардировке и диверсиям.

2128.
Наёмническая война. Дивизия наёмников из ЛЛАР, развёрнутая на Земле, по своей инициативе (и против воли нанимателей-индонезийцев) нападает на английскую военную базу. Во избежание осложнений индонезийцы уничтожают мятежников до последнего человека. Разгневанное правительство ЛЛАР объявляет войну Индонезии. Но, так как у ЛЛАР нет военных баз на Земле, основные боевые действия разворачиваются в космосе. Обе стороны не имеют достаточных сил для интенсивных боевых действий, но  используют все возможности, полностью опустошая арсеналы и привлекая самых разных наёмников и добровольцев. «Наёмническая война» продолжается с переменным успехом то затихая, то вновь разгораясь, четыре года, став первой войной в космосе. Война истощила и латиноамериканцев, и индонезийцев, единственный, кто от неё выиграл, это отряды наёмников.

В том же году происходит столкновение Исламской Федерации и Панафрики в звёздной системе Мю Стрельца, в которой и те, и другие хотели основать колонию. Как и в прошлый раз, Федеральные Штаты Европы принуждают своих сателлитов к миру.
2130.
Колонии Абу Хаман и Сад-аль-Бари, населённые мусульманами-шиитами, откалываются от Исламской Федерации, и создают Саедский Халифат. В короткой войне против многократно превосходящего врага шииты отстаивают свою независимость. Главной отраслью экономики Халифата становится наёмничество. Халифат превращается в своего рода «космическую Швейцарию», в которой каждый гражданин – опытный и суровый воин, готовый сражаться за деньги в любой войне или операции. В космосе широкие масштабы приобретают наёмничество, каперство и самое настоящее пиратство.

2132.
В голландской колонии Фрийсланд подписана «Наёмническая хартия», формально это был мирный договор между Индонезией и ЛЛАР (по которому Индонезия обязалась выплатить компенсации родственникам убитых наёмников, из-за которых всё и началось), однако на практике «Хартия» служит главным документом, регулирующим отношения между наёмниками, нанимателями и третьими сторонами. Военное наёмничество возрождается как массовое явление.

Перестрелка кораблей ЕАСС и АК в системе Хи Драконис. Это первое военное столкновение двух крупнейших держав Человечества. Официально бой произошёл по ошибке. «Обе стороны приняли других за пиратов». На самом деле, обе державы быстро расширяли свои программы по колонизации, стремясь занять каждую подходящую «пустую» планету, как только её находили. Поэтому такие стычки в дальних мирах начали происходить всё чаще в течение следующих пяти лет.
2133.
«Сепаратистская война». Три колонии, населённых французами, отделяются от ФШЕ и провозглашают независимую Свободную Францию. ФШЕ отправляют флот и части Иностранного Легиона, чтобы «прекратить беспорядки». Несмотря на первые успехи, сепаратистам не удаётся избежать сначала космической блокады их миров, потом высадки десанта, следом за тем захвата легионерами всех ключевых пунктов их колоний.
Через полтора года сепаратисты из Свободной Франции способны вести только партизанскую войну, к которой они приступают с большим упорством. В 2169-70гг в ходе Третьей Солнечной войны Новая Свободная Франция всё-таки добьётся независимости с помощью НАК и скандинавов.

2135.
Столица Конфедерации Англосаксонских Народов переносится на планету Альбион, население которой уже сравнимо по численности с населением небольшой европейской страны, такой, как Нидерланды, благодаря интенсивной программе иммиграции. А также биоинженерным методикам, которые применялись в период его заселения к колонистам. Теперь на Альбионе заседает Парламент и находится Кабинет (правительство), а король Карл Пятый треть времени проводит на Альбионе, и две трети – на Земле, живя во дворцах в Оттаве, Лондоне, Вермонте строго одинаковое время.

2136.
Конфедерация Англосаксонских Народов переименована в Ново-Английскую Конфедерацию (НАК). Её конституция пересмотрена. Отныне каждая колония является полноправным участником страны, и житель каждой колонии имеет такие же права, как и житель столицы, или любой «старой» страны на Земле.

2137-42.
Первая Солнечная война. ЕАСС объявляет войну НАК «в связи с многочисленными враждебными действиями флота НАК в дальних колониях, и в связи с империалистическими планами НАК в отношении населения ЕАСС».
Теперь в дальних колониях возникают уже не спорадические короткие стычки, а идёт полномасштабная колониальная война. Причём боевые флотские операции идут не только в Дальних колониях, но и во Внутренних Мирах, и даже в самой Солнечной Системе.
Вначале успех сопутствует ЕАС: его войска захватывают колонию Ланселот, главную базу НАК в Дальнем космосе. Большое сражение кораблей в системе Грендель, хотя и заканчивается большими потерями с обеих сторон, всё-таки ведёт к победе Военно-Космического флота ЕАС. Однако десант, высаженный на следующей крупной английской колонии, Нью-Солсбери, терпит поражение и оказывается полностью уничтожен. Тяжёлые сражения идут за английские миры Ланселот, Нью-Солсбери, Фэйт, Фленсберг, и за советские миры Марианна, Треллерборг, Сиань, Шоуянь, Мир Михайлова. В 2140 флот Королевский Военный флот НАК проводит операцию «Конец Сезона», и наносит ЕАС жестокое поражение, от которого он так и не может восстановиться.
Командиры кораблей с обеих сторон исповедуют принцип «всё, что не наше – атакуем, а разберёмся потом». Первая Солнечная война наносит колоссальный ущерб космическим программам не только воюющих сторон, но и вообще всем нациям, которые летают в космосе.
2142.
Фрайсландский мир прекращает Первую Солнечную войну, принеся полную победу англичанам.

2143.
Для того, чтобы минимизировать ущерб от войн в дальнейшем, ООН принимает «Кодекс об обязанностях воюющих держав», который инкорпорирован в Космическое Право.
В соответствии с Кодексом вся сфера, освоенная человечеством, делится на Центральные системы (Солнце, Альфа Центавра, Звезда Барнарда), где боевые действия строжайше запрещены; Внутренние Колонии, за безопасность нейтральных перевозок в которых отвечают крупные державы и ООН; и Внешние Миры, которые никак не регулируются Космическим Военным Кодексом ООН. Для того, чтобы не допускать военных действий в Центральных системах и проводить миротоворческие операции и бороться с пиратством во Внутренних Колониях создано «Флотское командование ООН». Каждая крупная держава обязана предоставлять эскадры своих кораблей с экипажами в распоряжение ООН по пропорциональному принципу: чем больше флот, тем больше предоставляемый контингент. В случае, если какая-то из держав впредь начнёт боевые действия в Солнечной Системе, эскадры ООН, немедленно вступят в бой и уничтожат нарушителя.
Однако во Внешних Мирах эскадры ООН никаких прав не имеют, и могут туда направлять только спасательные и научные корабли.

2145-2157.
Вторая Солнечная война. В этот раз она принимает вид, войны двух враждебных союзов, а не двух держав, пусть даже и крупных. И НАК, и ЕАСС заключили систему военных союзов с соседями «для совместной защиты от актов агрессии». В результате, конфликт между Княжеством Романовых и ЕАСС в одной из дальних систем, приводит к «автоматическому срабатыванию» военных договоров. С одной стороны оказывается союз, возглавляемый НАК, куда, кроме неё, вошли ещё НШЛ и Княжество Романовых. С другой стороны оказалась коалиция ЕАСС, ФШЕ, Панафрики.
Хотя в боевых действиях участвует больше кораблей, и они идут более напряжённо, чем в Первую Солнечную, доходя до боевых операций против столичных систем участников войны, но эскадры ООН бдят, и нейтральные корабли, нейтральные планеты и системы не затронуты. Никаких боевых действий не ведётся также в Центральных Системах. На Земле в Европе на границе между ФШЕ и НШЛ, и на границе между ЕАСС и Княжеством Романовых не звучит ни одного выстрела.

2157.
Хоррамшарским договором стороны прекращают Вторую Солнечную войну. ЕАСС вернул системы, потерянные в Первой Солнечной, и прибавил к своим владениям несколько второстепенных «английских» и «германских» колоний. Однако все попытки захватить ключевые вражеские колонии успехом не увенчались. Что же касается союзников ЕАС, то они ничего не приобретают. ФШЕ понесли большие потери, лишились нескольких колоний и заключили сепаратный мир даже не дожидаясь конца войны. Панафрика в войне теряет примерно половину своего флота и вторую по значению звёздную колонию, ничего не приобретя взамен.
2159.
Калифорния и Техас объявляют о своей независимости от НАК и о создании независимого государства. Помимо территорий на Земле в состав Свободных Калифорнии и Техаса входят также две колонии: Остин и Фенрис (переименованный в Новую Пасадену). После дипломатических действий и нескольких слабых попыток (больше похожих на «разведку боем») вернуть отколовшиеся территории силой оружия, НАК признаёт новое государство.

2163-65.
Гражданская война в Исламской Федерации. Фундаменталисты-заговорщики убивают саудовского короля и всю его семью во дворце в Новом Рияде и захватывают власть. Войска, сохранившие верность династии, начинают гражданскую войну и проигрывают. Исламская Федерация становится резко враждебной и НАК, и ЕАСС, и своим бывшим друзьям ФШЕ, и своим старым врагам, Панафрике.

2164.
Советско-бурская война. Контрабандистский инцидент перерастает в войну между ЕАСС и небольшим государством Республика Буров. Советские корабли и войска, стартовав из мира Ильич, захватывают богатый природными ресурсами бурский мир Ной Трансвааль. 

2165-85.
Начинается Третья Солнечная война, самая тяжёлая из всех. Внезапной молниеносной атакой флот НАК пытается захватить миры, отошедшие ЕАСС по Хоррамшарскому договору. Первоначальный успех не удаётся развить, так как на стороне ЕАСС выступает ФШЕ. ФШЕ посылают некоторое количество кораблей, но, в основном, предоставляют деньги, чтобы выставить наёмников из ЛЛАР и Индонезийского Содружества.

2166.
Война разрастается. На стороне НАК выступает НШЛ. Также в боевых операциях  НАК действует флотская группа из Нового Израиля в качестве «наёмников». Японская Империя заявляет о «благосклонном нейтралитете» по отношению к НАК.  Княжество Романовых также вступает в войну на стороне НАК, и атакует миры ЕАС, а также начинает рейдерские операции в тылу ЛЛАР и индонезийцев.
2173.
Переговоры на Сумани-4. В 2171-76гг война в «вялой» фазе. Серьёзных боевых действий не ведётся, стороны ограничиваются только небольшими рейдовыми операциями и стычками небольших групп кораблей. Дипломаты обеих сторон начинают мирные переговоры. Однако террористическая атака неизвестных сил (впоследствии выяснилось, что её провели спецслужбы Исламской Федерации), срывает переговоры. Война не прекращается, а только усиливается.

ФШЕ перестаёт поддерживать ЕАСС, не прекращая войны с НШЛ и НАК. Происходит несколько боёв между европейским и советским флотами.

Кампания у Аматерасу. Японская Империя, не вступая официально в Солнечную войну, начинает собственные боевые действия против ЕАСС. В большой операции в звёздной системе Аматерасу Япония одерживает победу.
2176.
Археологи ООН ходят первые следы внеземной космической цивилизации.

2183.
Без вести пропадает экспедиция на двух дальнеразведывательных крейсерах, направленная ООН для дальнейшего поиска следов внеземной цивилизации. Через год спасатели обнаружвают обломки одного из двух кораблей со следами боя на них. НАК и ЕАС обвиняют в этом нападении друг друга. Также под подозрения попадает Панафрика, так как её пространство находится ближе всего к тому месту, где погиб один из разведчиков.

Ситуация тяжёлая.
Крупнейшие державы погрязли в войне, которая длится уже десятилетия.
Меньшие державы также накопили множество противоречий, периодически приводящих к мелким войнам и вспышкам насилия.       
ООН, успешно контролирует Центральные системы, но со своей миротворческой ролью справиться уже не может.
Во Внешних мирах из-за Третьей Солнечной войны нарастает анархия и пиратство. Метрополии постепенно теряют над ними контроль.       
В конце года неопознанными кораблями атакован и уничтожен Линейный крейсер флота Панафрики «Киншаса». Версий несколько. Маловероятно, что это пираты, линейный крейсер им уничтожить не под силу. ЕАСС нет никакого видимого смысла нападать на своих союзников. НАК и его союзники отрицают своё участие, и обвиняют ЕАС в провокации.

среда, 23 июля 2014 г.

Старый обзор, древнего мира Full Thrust

Всем привет.
Сегодня я хочу поговорить о игре Full Thrust - заслуженном ветеране среди военных игр (или варгеймов), что не собирается сдавать позиции.

События Full Thrust разворачиваются в будущем, а точнее в конце XXII века, когда в 2165 году разгорелась Третья Солнечная война. Собственно, жесткой привязки к каким-то датам нет, известно только что в «большой» космос человечество вышло в начале ХХІІ в., а хронология разработчиков заканчивается 2194 годом, когда злые чужаки подошли к самой колыбели человечества и все распри были забыты ради выживания вида. Итак, с самого начала понятна главная фишка игры - полная свобода. Фантазия игрока ничем не ограничена и правила по сути здесь призваны не загнать человека в какие-то рамки, а объяснить общие положения и упростить жизнь новому космическому адмиралу, который не стремится ломать голову и тратить время строя новые типы кораблей и обдумывая их начинку.
История Мира

Человечество себе развивалось-развивалось и доразвивалось до космических полетов, космических колоний и освоения далеких планет и звезд. Все это сопровождалось немаленькими такими политическими и социальными пертурбациями, а также перерисовкой политической карты Земли, а впоследствии - всего обитаемого космоса. В результате по состоянию на 2165 г. - год начала Третьей Солнечной - рулят четыре великие державы - Новоанглийская Конфедерация, Евразийское Сообщество Солнечная, Новошвабская Лига и Федеральные Штаты Европы. Кроме этих главных игроков существует еще несколько десятков менее мощных и влиятельных государств, которые не прочь укрепить свое положение, воспользовавшись ослаблением одного из мощных соперников.
Воюющие стороны

Главных человеческих государств четыре. Так думают разработчики игры и , наверное, большинство ее игроков.

Новоанглийская Конфедерация (НАК) объединяет англоязычные нации. По сумме показателей мощная экономически и военная сила, однако, не настолько, чтобы полностью доминировать в человечестве. Экономическая мощь дает ново англичанам возможность содержать многочисленный и технически оснащенный последними разработками флот. Если вы интересовались когда войной на тихом океане во время ВМВ, то поймете с чего разработай «рисовали» флот НАК.

Новая Швабская Лига (НШЛ) в свою очередь является такой себе Австро-Венгрией будущего, опираясь на мощный флот тяжело бронированных кораблей, быстро растет и совершенствуется. Традиции кайзеровского флота живут в сердцах моряков НШЛ, но явно не инженеров))
Федеральные Штаты Европы (ФШЕ) является третьим крупным игроком в их состав входят французы, испанцы, итальянцы и разные там бенилюксы. Эти ребята (и девушки - сексизм в игре не проходит) делают ставку на скорость и ракеты, а последние здесь очень мощное оружие. По количеству боевых единиц флот штатников примерно соответствует ново швабском.

Евразийская Солнечная Сообщество (ЄСС) объединяет народы нынешних РФ и Китая слившихся в экстазе развитого социализма. Евроазиаты отхватили и кусок Украины где-то так до Днепра. Строят союзники мощные многоцелевые корабли, немного отстают в техническом развитии от других великих наций, а в бою полагаются на мощные лучевые батареи, в строительстве которых не знают равных.
Что касается Украины - Она описана в неофициальной Ґраундзеропедии как мелкое олигархически-анархическое государство (то есть прямо как у нас сегодня фактически и является), с которой, однако начинают считаться благодаря военной силе.

Также в игре присутствуют Гегемония Романовых - объединение славянских народов куда входит в том числе и часть Украины, Панафриканськое Сообщество, Исламская и Скандинавская федерации, Лига Латинских Республик, новая Япония и еще куча государств и колоний, а также 3 инопланетные расы, о которых в другой раз.
Техника

Корабли человеческих флотов в целом имеют стандартную схему компоновки. Три базовые системы жизнеобеспечения, управления и энергетическую.

Двигатели бывают двух типов - «обычного» движения и «прыжковые» для перемещения между системами на расстоянии многих парсеков. В свою очередь «обычные» двигатели отличаются между собой мощностью, которая здесь называется «рейтингом».
Оружие в Full Thrust, честно говоря, не отличается большим разнообразием типов, но это наверное единственный показатель, в котором наша игра уступает некоторым другим космоваргеймам. Итак, средства уничтожения врага подразделяются на четыре типа: лучевое оружие, плазменное, ракетное и огнестрельное. Последнее используется в основном на зенитных установках, где необходимо создать максимальную плотность огня на небольшой дальности, однако зенитки способны вести огонь и по полноценным вражеским боевым кораблям, если конечно вам удастся подойти к ним на такое близкое расстояние. Ракеты они и в Африке и на Альдебаране ракеты, их несколько типов в игре и отличаются они весьма существенно. Лучевое оружие является основным наступательным вооружением большинства флотов. Батареи устанавливаются в башнях или казематах, имеют различные секторы огня и мощность, а следовательно и дальность. Силу лучевого огня определяет класс батареи - чем больше цифра, тем мощнее оружие. Большинство флотов использует батареи классов от 1 до 4, и только у социалистов, как всегда гигантомания - класс 5 встречается только на их кораблях. Плазменное оружие - это разнообразные устройства которые выбрасывают плазменные сгустки на определенное расстояние, они довольно редко встречается.
Отдельным видом оружия являются истребители (в русской версии почему-то переименованы в «флугеры») - здесь тоже объяснения излишни, истребители себе и все. Правда они выполняют разнообразные функции, но тот кто скажет, что слово подобрано неправильно, пусть сначала расскажет мне, что такое «Темпесты» и «Тайфуны»;) Истребители в игре реально крутые, но и достаточно уязвимы для грамотного и достаточно мощного зенитного огня, то есть их использование связано с определенным риском, ведь можно одной атакой изрядно покорежить тяжелый корабль, а можно потерять группу на ровном месте.
Экипаж. Он есть на боевых кораблях. И главная его функция в плане геймплея заключается в борьбе за живучесть. Аварийные бригады ремонтируют устройства и системы выведены из строя вражеским огнем и при определенном везении дрейфующие развалины за несколько ходов может восстановить хотя бы частичную боеспособность. Собственно, экипаж и его влияние на боеспособность остаются одним из немногих, на мой взгляд, слабых мест игры. Разработчики почему-то решили, что потери личного состава пропорциональны повреждению корабля, хотя это далеко не факт - ракета может попасть в пустой ангарный отсек, где людям во время боя делать нечего, а может в один из командных пунктов, убив сразу много людей, в том числе старших офицеров. Однако эти недостатки можно считать мелкими и без проблем исправлять хомрулами.

Типов кораблей предусмотрено достаточно много и система, как и все в ФТ, очень гибкая. С помощью «конструктора кораблей» каждый может создать собственный флот в соответствии со своими вкусами.
Теперь непосредственно о геймплее

Главная изюминка ФТ - это т.н. «векторное движение». Корабли перемещаются по игровому полю в любом направлении на определенное расстояние, измерять которое предлагается дюймами или другими единицами на выбор игроков. Корабль не может мгновенно затормозить или повернуть, это не позволяет сделать инерция, которая заставляет тщательно подумать перед отдачей приказов. Дело в том, что максимальную скорость может развить только главный двигатель, который размещен в корме корабля, маневренные двигатели менее мощные, к тому же часто их мощности надо задействовать для изменения курса или уменьшения скорости. Игроки пишут на листке приказов команды для каждой «маневренной группы двигателей» и главного двигателя отдельно и в определенной последовательности, результирующий вектор и есть собственно направлением и скоростью движения. Стоит отметить, что следующий ход начинается с того что корабль проходит определенное расстояние по инерции и только тогда начинает реагировать на рули. Приказы отдаются тайно, поэтому корректировать свои действия во время хода не получится
Кормовое размещение двигателя вносит еще один тактический момент - оружие главного калибра не может стрелять назад, а значит зайти сзади к врагу значит получить возможность расстреливать его безнаказанно.
Так мы плавно перешли на обзор вооружения. Применяется оружие после движения, что естественно, как и то что с увеличением расстояния до цели эффективность огня снижается. Особенности это есть у ракет и торпед. Они отстреливаются во время фазы движения, обозначаются соответствующими маркерами и срабатывают только если вражеский корабль осуществив движение оказался от маркера (торпеды/ракетного залпа) на определенном расстоянии, то есть прогнозирования движения противника опять же выходит на видное место.
Так и проходит разыгрывание сценария - игроки пишут приказы, отстреливают торпеды и ракеты, выпускают и принимают истребители, затем двигаются и ведут огонь из лучевого оружия, поврежденные корабли при необходимости проходят так называемые «аварийные тесты», а ремонтные команды восстанавливают системы, вышедших из строя. Во время следующего хода порядок действий повторяется.
Итак, Full Thrust - варгейм в космическом сеттинге, что привлекает прежде всего своей полной свободой. Разработчики не стремились предусмотреть все и расписать действия игроков в различных ситуациях, зато создали удобную боевую систему и дали возможность «космическим адмиралам» подгонять эту систему под свои личные вкусы и предпочтения. Наверное, в этом и заключается секрет долголетия игры, в которую рубятся по всей планете уже более двадцати лет.

автор: Олег aka Пластун
перевод с украинского: Скорпиус
Оригинал статьи на украинском языке вы можете прочитать здесь.

P/S. В следующем материале я выложу хронологию событий мира Full Thrust, сокращённые правила игры на русском языке, а так же бумажные каунтеры которыми можно заменять корабли миниатюры при отсутствии таковых. 

вторник, 22 июля 2014 г.

Немного о Star Wars

Франшиза ЗВ, является пожалуй одной из самых популярных франшиз во всём мире. Чего только по ней не выпускали. Кучу книг, большая часть из которых ничего не представляет за исключением пожалуй "Септалогии Трауна". 
На скрине первая книга цикла "Септалогия Трауна"
По последней все труфанаты спали и видели седьмой эпизод. К сожалению, Лукас продался Диснею. А Дисней шокировал фанатов,  сказав,- что всё окромя фильмов лажа, ничего общего с ЗВ не имеющая. Сторонние сказки короче. И никакой Расширенной Вселенной не существует.....
Официально перед вами будущая жена Люка Скайуокера, согласно Расширенной Вселенной. Игровая карта взята из "Star Wars Live Card Game".
 
Но не будем о грустном. То что говорит Дисней, это их дело. Кроме книг, было множество компьютерных игр, и несколько настольных. Из компьютерных особо хочется выделить старые леталки X-Wing, X-Wing Alliance, TIE Fighter. 
 TIE Fighter
Когда-то давно, в мире существовала большая группа людей, сформировавшая два комьюнити. Одно состояло из имперцев, второе соответственно из повстанцев. У каждого комьюнити было несколько сайтов которые классифицировались как Звездные Разрушители (у имперцев, у повстанцев не помню как там назывались), на этих сайтах базировалось по четыре-пять эскадриль игроков в составе 6-12 человек.
Каждую неделю командир эскадрильи рассылал новости, и индивидуальные задания миссии, которые надо было проходить. Была даже отдельная система виртуальных наград (около 50 штук) за различные игровые достижения и победы в ивентах организованных комьюнити, был виртуальный мундир на который можно было их вешать. Система званий, от рядового пилота до гранд-адмирала. Кстати дослужившемуся до звания вице-адмирала выдавался собственный Разрушитель (сайт), на котором комьюнити помогало данному адмиралу сформировать новые эскадрильи.
Была даже отдельная русская эскадрилья пилотов, командир которой был....бразилец. Микаэль Бонини его звали насколько я помню. Боевой товарищ и командир....В итоге кстати дослужился до адмирала....
Мда....давно это было....9 лет прошло....
Кроме вышеописанных леталок ещё была очень неплохая Star Wars Rebellion. Лучшая стратегия по миру ЗВ на сегодняшний день.
Star Wars Rebellion
И вышедшая в прошлом десятилетии Star Wars Empire at War. Тоже неплохая игра, но до уровня Rebellion явно не дотягивающая. И откровенно говоря больше ничего путнего и не помнится. Всякие слэшэры которых по ЗВ было навалом, я упоминать не буду. Ну не моё это....
Что касается настольных игр, тот здесь ситуация была такой. Кроме мега популярной аля Magic the Gathering, карточной ЗВ, существовала ещё Star Wars: Miniatures, и Star Wars: Starship Battles.
Star Wars: Miniatures
Обе игры во многом похожи на всем известный Dungeon&Dragons: Miniatures Game, только в антураже ЗВ. Каких либо серьёзных отличий друг от дружки, у всей этой тройки нет. 
На сегодняшний день в настольном мире ЗВ бал правит Star Wars LCG (Live Card Game), и X-Wing miniatures.
С первой всё более менее понятно. Вторая же, представляет из себя более мене полноценный варгейм, не коллекционного как в случае со Star Wars:Miniatures и Starship Battles, формата, и вызовет настояющую слезу ностальгии у тех кто когда либо играл в компьютерные леталки по ЗВ о которых я упоминал выше. Так же стоит отметить большую её схожесть, с очень популярной на западе настолкой-варгеймом Wings of War.
Сразу надо сказать, если вы решитесь играть в X-Wing, покупки одного только стартера будет явно маловато.
Как и в случае с пресловутым Dust Tactics, стартер здесь замануха, которая даст вам попробовать на один зубок систему, но не распробовать на вкус саму игру. Оно собственно и неудивительно, не даром компания производитель одна и та же.
В стартере нас ждёт два корабля класса TIE Fighter, и один X-Wing. О самой механике игры было написано было немало. Если вкратце то, позволю себе немного процитировать Настолкоманию...
Мы занимаемся планированием и решаем какими именно из предоставляемых шаблонов-манёвров мы будем пользоваться
Планирование делается на одно ближайшее движение. Движение не совсем одновременное, у пилотов есть навык пилотирования, от  «единичек» до «девятки», который определяет порядок хода. Более неопытный пилот ходит первым с низким рангом, но стреляет последним. Это очень важно, так как после маневра можно сделать действие, которое лучше делать, если знаешь конечную позицию противника на раунд (например действие уклонение имеет смысл только если кто-то может открыть по тебе огонь, а вот действие бочка позволит занять более выгодную позицию). Манёвры могут быть обычными, сложными (дающими жетон стресса) и простыми (стресс-жетон убирающими).
Пилот в состоянии стресса делать новые сложные манёвры и действия не может.
Стрельба также идет по навыку, так что менее опытный пилот может оказаться сбит до того как выстрелит сам. Механика выстрела представляет из себя встречный бросок дайсов D8 на атаку-уклонение, и только если число успехов в атаке превысит число успехов в уклонении, цель получает повреждения в виде карт или теряет щит. Если попадание обычное, тогда карта – это просто 1 хит, но попадания могут быть и критическими попаданиями – тогда срабатывает текст карты, влияющий на возможности повреждённого корабля.
Более подробно с переводами правил и карточек на русском все желающие смогут ознакомится вконтакте здесь, ну или на странички Тесеры здесь.
Сама игра нехило поддерживается компанией производителем, которая постоянно выпускает новые дополнения. Так все основные истребители имперцев и повстанцев Расширенной Вселенной и фильма, уже имеют своё воплощение в миниатюре. Сейчас занялись большими кораблями, пока вышло только два. Транспорт повстанцев, и легендарный Тантив (тот самый на котором принцесса Лея пыталась удрать от своего бати в начале четвёртого эпизода).
Из легендарных кораблей, есть так же Slave 1 охотника за головами Боббы Фетта, ну и конечно Тысячелетний Сокол, куда же без него :). Правда соотношения масштабов больших и малых кораблей FFG нифига не соблюдает. Но оно и неудивительно, один только Тантив занял бы метра полтора, по сравнению с маленьким истребителем.
Что касается самой игры, она отличная прежде всего своей простотой в плане правил. Хотя откровенно говоря, этим же, она может отпугнуть более серьёзных игроков, так как данная простота уж очень быстро им может надоесть. Уж не знаю насколько я могу считать себя серьёзным игроком, но меня хватило только на пять партий. И это при том что я сам себя считаю большим фанатов ЗВ. Может я конечно ошибаюсь, и я не "труфанат" не знаю. Но факт остаётся фактом. X-Wing мне надоел, и надоел быстро.
Тут правда ещё возможно дело в масштабе, душа желает ощущения чего нибудь более менее глобального. А вот этого ощущения X-Wing как раз мне и не дал. Вообще всё вышесказанное не значит что игра плохая. Просто, не моё, да и всё. Сложно объяснить почему на самом деле, но факт остаётся фактом. На форумах довольно много сообщений о продаже данного сабжа, покупатели впрочем находятся быстро, что и неудивительно при такой франшизе. Вообще, прежде чем покупать я рекомендовал бы сыграть с кем нибудь. Причем не один раз, а раза три....с разным количеством и видом кораблей...И уж тогда решить насколько вам все это надо....
Что касается глобального, то лично мне наверное больше какой нибудь древний Full Thrust подошёл бы. Более глобальный, ещё и на тему "будущего" мира....с американцами, русскими, украинцами....и другими представителями различных наций...
Кстати по Full Thrust есть отличнейшая статья на украинском языке, написанная несколько лет назад на сайте наших Хмельницких товарищей организаторов Игросферы. Статья действительно класная. В ближайшем будущем я переведу её на русский, и выложу здесь со ссылкой на оригинал. Ну и надеюсь когда нибудь смогу в FT отыграть. А пока могу с уверенностью сказать, первый мой опыт игры в космический варгейм  оказался не очень успешным. Не то что бы он мне не понравился...нет....Было даже приятное послевкусие...которое почему то очень быстро развеялось. Эх.
P/S. Автор вспомнил далеко не все компьютерные и настольные игры по миру Звёздных Войн, а только наиболее примечательные с его точки зрения.